現(xiàn)階段我國(guó)網(wǎng)站和網(wǎng)民都不成熟, 娛樂(lè)化傾向偏重, 游戲是我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最主要的市場(chǎng)之一, 也是門戶網(wǎng)站積極競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)之一。
交互是人性化最直接的體現(xiàn), 能夠產(chǎn)生人機(jī)互動(dòng), 是導(dǎo)航設(shè)計(jì)人性化的標(biāo)準(zhǔn)。
導(dǎo)航系統(tǒng)應(yīng)與網(wǎng)站整體風(fēng)格一致, 從而可以給瀏覽者留下統(tǒng)一印象, 進(jìn)而可以增加瀏覽者訪問(wèn)網(wǎng)站的次數(shù)。
開(kāi)發(fā)網(wǎng)站的目的就是為瀏覽者提供服務(wù)的, 因此人性化是網(wǎng)站導(dǎo)航系統(tǒng)設(shè)計(jì)最重要的原則。脫離了瀏覽者, 網(wǎng)站也沒(méi)有存在的意義。
DIV實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)用層進(jìn)行區(qū)域劃分, 在區(qū)域與區(qū)域的位置調(diào)整和細(xì)節(jié)效果的處理方面利用CSS盒子模型原理來(lái)實(shí)現(xiàn)。
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的反復(fù)視覺(jué)流程是把相似或者同樣的視覺(jué)元素進(jìn)行三次或者三次以上的編排, 使網(wǎng)頁(yè)的圖片畫(huà)面有規(guī)律、有節(jié)奏、有秩序。
突破了水平面的局限, 采用了縱深方向的移動(dòng), 使用戶仿佛進(jìn)入了真實(shí)世界, 更注重用戶的視覺(jué)體驗(yàn)。
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師在做界面設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)多做“減法”, 將一些不常用的功能區(qū)分好類并且有些可以適當(dāng)?shù)仉[藏, 以保持界面的整潔, 但是同時(shí)也得保證界面在視覺(jué)的可接受范圍內(nèi), 能夠便于使用。
輔助信息幫助理解:有了核心信息的吸引, 用戶進(jìn)一步了解內(nèi)容而可能停留3-5分鐘, 這時(shí)展示輔助信息即提煉的精華內(nèi)容, 幫助用戶在盡量短時(shí)間內(nèi)理解信息。
信息交互設(shè)計(jì)的作用在于其能夠彌補(bǔ)設(shè)計(jì)模型與用戶模型之間的鴻溝。有效的信息交互能夠清晰、準(zhǔn)確地反映出設(shè)計(jì)模型, 幫助用戶建立正確的用戶模式。